معرفی نسل جدید خودروهای تویوتا با فناوری انویدیا
12 ژانویه (رویترز) - Nvidia (NVDA.O) روز دوشنبه محصولات جدیدی مانند هوش مصنوعی برای بهبود آموزش رباتها و خودروها، تراشههای پیشرفته بازی و نخستین رایانه رومیزی خود را رونمایی کرد و در مورد پتانسیل گسترش کسبوکار خود توضیحاتی ارائه داد.
در CES 2025، یک کنفرانس فناوری بزرگ سالانه در لاس وگاس، مدیرعامل جنسن هوانگ توضیح داد که چگونه دومین شرکت با ارزش جهان فناوری که فناوریهای خود را برای تأمین تراشههای هوش مصنوعی مراکز داده سودآور خود به رایانههای شخصی و لپتاپهای مصرفکننده میآورد.
او همچنین مدلهای پایهای به نام Cosmos را معرفی کرد که ویدیوهای واقعگرایانه ایجاد میکنند که میتوانند برای آموزش رباتها و خودروهای خودران با هزینه بسیار کمتری نسبت به استفاده از دادههای متعارف استفاده شوند.
با ایجاد آنچه که دادههای آموزشی "سنتتیک" نامیده میشود، این مدلها به رباتها و خودروها کمک میکنند تا دنیای فیزیکی را مشابه نحوهای که مدلهای زبان بزرگ به چتباتها کمک کردهاند تا پاسخهایی به زبان طبیعی تولید کنند، درک کنند.
کاربران قادر خواهند بود توصیف متنی را به Cosmos ارائه دهند که میتواند برای تولید ویدیویی از دنیایی که قوانین فیزیک را رعایت میکند، استفاده شود. این روش بسیار ارزانتر از جمعآوری دادهها به شیوه کنونی است، مانند قرار دادن خودروها در جاده برای جمعآوری ویدیو یا آموزش رباتها برای انجام کارهای تکراری توسط انسانها.
Cosmos تحت "مجوز باز" ارائه خواهد شد، مشابه مدلهای زبانی Llama 3 متعلق به Meta Platforms (META.O) که در صنعت فناوری بهطور گستردهای مورد استفاده قرار گرفتهاند.
"ما واقعاً امیدواریم (Cosmos) برای دنیای رباتیک و هوش مصنوعی صنعتی همان کاری را انجام دهد که Llama 3 برای هوش مصنوعی شرکتی انجام داده است"، هوانگ گفت.
تحلیلگر بانک آمریکا، ویوک آریا، گفت که هنوز مشخص نیست آیا تلاشهای رباتیک به طور قابل توجهی فروش Nvidia را افزایش خواهد داد.
"چالش از نظر ما این است که ... محصولات باید به اندازه کافی قابل اعتماد، به اندازه کافی ارزان و به اندازه کافی گسترده باشند تا مدلهای تجاری معتبر ایجاد کنند"، آریا در یادداشتی به مشتریان گفت. "از این دیدگاه، رباتیک میتواند همچنان یک فرصت جالب اما خاص مانند متاورس یا خودروهای خودران باقی بماند."
هوانگ همچنین تراشههای جدید بازی را که از فناوری هوش مصنوعی "Blackwell" Nvidia استفاده میکنند، رونمایی کرد که به افزایش فروش آنها در مراکز داده کمک کرده است.
این تراشهها که Nvidia آنها را سری RTX 50 مینامد، هدفشان ارائه گرافیکهای فیلممانند به بازیهای ویدیویی است، بهویژه در زمینهای به نام "شیدرها" که میتواند به تصاویر، مانند یک کتری سرامیکی، کمک کند تا با افزودن نواقص و اثر انگشتها به سطح آن، واقعگرایانهتر به نظر برسند.
تراشههای جدید همچنین میتوانند به توسعهدهندگان بازی کمک کنند تا چهرههای انسانی دقیقتری تولید کنند، حوزهای که بازیکنان تمایل دارند حتی ویژگیهای غیرواقعی را نیز متوجه شوند. قیمت این تراشهها از 549 دلار تا 1999 دلار متغیر خواهد بود و مدلهای برتر در 30 ژانویه و مدلهای پایینتر در فوریه عرضه خواهند شد.
بن باجارین، مدیرعامل مشاوره فناوری Creative Strategies، گفت که تراشههای جدید بازی باید به افزایش فروش Nvidia در کوتاهمدت کمک کنند.
هوانگ همچنین نخستین رایانه رومیزی خود را به نام Project DIGITS معرفی کرد - اگرچه این رایانه برای برنامهنویسان طراحی شده است نه مصرفکنندگان عادی.
این رایانه با قیمت 3000 دلار و با سیستم عامل Nvidia مبتنی بر لینوکس کار میکند و دارای همان تراشهای است که در محصولات مراکز داده این شرکت وجود دارد، اما با پردازنده مرکزیای که با کمک MediaTek تایوان (2454.TW) طراحی شده است، جفت شده است.
این تراشهها در یک بسته کوچکتر ارائه خواهند شد که میتواند توسط توسعهدهندگان نرمافزار برای آزمایش سریع سیستمهای هوش مصنوعی خود استفاده شود. رایانه رومیزی در ماه مارس در دسترس خواهد بود.
Nvidia همچنین اعلام کرد که تویوتا موتور (7203.T) ژاپن از تراشههای Orin و سیستم عامل خود برای تأمین کمکهای پیشرفته راننده در چندین مدل استفاده خواهد کرد. جزئیاتی درباره مدلها ارائه نشد. سهام تویوتا در معاملات پایانی توکیو 1.7 درصد افزایش داشت.
هوانگ انتظار دارد که درآمد سختافزار و نرمافزار خودرو در سال مالی 2026 به 5 میلیارد دلار برسد که از 4 میلیارد دلار پیشبینیشده برای امسال افزایش یافته است.
CES، که قبلاً نمایشگاه الکترونیک مصرفکننده نامیده میشد، از 7 تا 10 ژانویه برگزار میشود.
سهام Nvidia روز دوشنبه با قیمت رکورد 149.43 دلار بسته شد و ارزش آن به 3.66 تریلیون دلار رسید و این شرکت را به دومین شرکت با ارزش ثبت شده در جهان پس از اپل (AAPL.O) تبدیل کرد.